Aluminium Plumbum Zincum Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Grey_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Grey_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Grey_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Grey_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Grey_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREY_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREY_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREY_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREY_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREY_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 10 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREY Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 10 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREY Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 10 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREY Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 10 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREY Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 10 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_WHITE Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 White_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 White_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 White_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 White_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 White_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_WHITE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_WHITE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_WHITE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_WHITE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_WHITE_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_WHITE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_WHITE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_WHITE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_WHITE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_WHITE_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_WHITE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_WHITE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_WHITE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_WHITE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_BLACK Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Black_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Black_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Black_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Black_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Black_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLACK_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLACK_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLACK_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLACK_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLACK_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLACK Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLACK Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLACK Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLACK Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_BLACK_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Black_Crystal_Armor Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Black_Crystal_Armor Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Black_Crystal_Armor Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Black_Crystal_Armor Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_YELLOW Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Yellow_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Yellow_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Yellow_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Yellow_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Yellow_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_YELLOW_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_YELLOW_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_YELLOW_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_YELLOW_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_YELLOW_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_YELLOW Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_YELLOW Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_YELLOW Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_YELLOW Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_YELLOW_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_YELLOW Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_YELLOW Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_YELLOW Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_YELLOW Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_SDPROTON Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Orange_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Orange_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Orange_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Orange_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Orange_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_ORANGE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_ORANGE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_ORANGE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_ORANGE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_ORANGE_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_ORANGE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_ORANGE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_ORANGE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_ORANGE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_ORANGE_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_ORANGE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_ORANGE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_ORANGE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_ORANGE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_RED Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Red_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Red_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Red_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Red_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Red_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_RED_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_RED_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_RED_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_RED_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_RED_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_RED Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_RED Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_RED Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_RED Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_RED_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_RED Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_RED Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_RED Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_RED Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_PURP Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Purple_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Purple_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Purple_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Purple_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Purple_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_PURPLE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_PURPLE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_PURPLE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_PURPLE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_PURPLE_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_PURPLE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_PURPLE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_PURPLE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_PURPLE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_PURPLE_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_PURPLE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_PURPLE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_PURPLE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_PURPLE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_BLUE Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Blue_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Blue_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Blue_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Blue_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Blue_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLUE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLUE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLUE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLUE_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BLUE_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLUE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLUE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLUE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BLUE Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_BLUE_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_BLUE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_BLUE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_BLUE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_BLUE Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_GREEN Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Green_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Green_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Green_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Green_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Green_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREEN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREEN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREEN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREEN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_GREEN_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREEN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREEN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREEN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_GREEN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 HULL_COLOR_GREEN_ID composite Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_GREEN Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_GREEN Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_GREEN Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 GLASS_BLOCK_GREEN Кристальная броня, произведенная из \n\r стандартной брони и кристаллов, \n\r гарантирует высший уровень защиты. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Grey_Hull MAN_BLUE MAN_YELLOW MAN_RED Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Brown_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Brown_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Brown_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Brown_Hull Стандартная обшивка со средней \n\r броней, заводы могут быстро и \n\r легко создать корпус из малого количества\n\r стартовых ресурсов. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 50 Brown_Hull composite Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BROWN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BROWN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BROWN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BROWN_ID Обшивка со средней броней, \n\r и повышенным ХП \n\r для уменьшения повреждений. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_COLOR_BROWN_ID composite Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BROWN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BROWN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BROWN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 POWERHULL_COLOR_BROWN Усиленная броня \n\r этой обшивки позволяет выдерживать\n\r тяжелые повреждения \n\r благодаря увеличенным ХП и броне. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 55 120 5 0.2 120 Silicium Relatively cheap and easy to make, \n\r Glass allows clear exterior views, \n\r however it has little in the way of \n\r durability when shot.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 75 GLASS_ID Relatively cheap and easy to make, \n\r Glass allows clear exterior views, \n\r however it has little in the way of \n\r durability when shot.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 75 GLASS_ID Relatively cheap and easy to make, \n\r Glass allows clear exterior views, \n\r however it has little in the way of \n\r durability when shot.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 75 GLASS_ID Relatively cheap and easy to make, \n\r Glass allows clear exterior views, \n\r however it has little in the way of \n\r durability when shot.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 75 GLASS_ID Relatively cheap and easy to make, \n\r Glass allows clear exterior views, \n\r however it has little in the way of \n\r durability when shot.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 5 0.05 75 Grey_Hull magnet This is a rail docking module. It is used to dock to a basic rail, a rail rotator, or a Rail Turret Axis. The arrow on its top side works like a magnet aligning itself with the arrow on the block you are docking to. For each docker you can set a docking beam from within your weapon panel. There is no restriction to the size and mass in docking, except overlapping areas are not allowed. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 60 0 50 0.1 100 Grey_Hull magnet This is the basic rail module. As a single bock this module works like a docking module. You can put more of them together to make a track. Use the 'Rail Docker' to dock to this block. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 60 0 50 0.05 100 Grey_Hull magnet This is the turret axis module. Use a Rail Docker to dock to this block. A Rail axis will only move within the axis the block is facing. However, it is possible to chain two of them together to make turrets with full 360 degree freedom. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 60 0 50 0.1 100 Grey_Hull magnet This is the rail rotation module. Whatever goes on to it will rotate by default 90 degrees, and then move on in the given direction if there is another rail block to go to. The degree of rotation can be modified by connecting activation blocks Connect from the rail rotator up to 9 activation blocks. Each active block will add 45 degrees to its rotation. So it is possible to dynamically change the rotation by just activating and deactivating the activation blocks. Nine active blocks will result in a constant rotation. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 60 0 50 0.1 100 Grey_Hull magnet This is the rail rotation module. Whatever goes on to it will rotate by default 90 degrees, and then move on in the given direction if there is another rail block to go to. The degree of rotation can be modified by connecting activation blocks Connect from the rail rotator up to 9 activation blocks. Each active block will add 45 degrees to its rotation. So it is possible to dynamically change the rotation by just activating and deactivating the activation blocks. Nine active blocks will result in a constant rotation. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 60 0 50 0.1 100 TERRAIN_M2L2_ID METAL_MESH Позволяет создать зону \n\r стыковки. Стыковка/расстыковка \n\r происходит с помощью "стрельбы" \n\r ядром корабля в модуль\n\r \n\r Может быть повернут \n\r и не должен иметь блоков, блокирующих \n\r зону. (Зелёный куб)\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 60 0 50 0.1 100 TERRAIN_M2L2_ID METAL_MESH Нужен для расширения зоны стыковки.\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 25 TERRAIN_M2L2_ID TERRAIN_M3L2_ID Позволяет создать зону \n\r стыковки для турели. Стыковка/расстыковка \n\r происходит с помощью "стрельбы" \n\r ядром корабля в модуль\n\r \n\r Может быть повернут \n\r и не должен иметь блоков, блокирующих \n\r зону. (Зелёный куб)\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 60 0 50 0.1 100 TERRAIN_M2L2_ID TERRAIN_M3L2_ID Нужен для расширения зоны стыковки.\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 25 Grey_Hull magnet This block is used to combat slow down on rails. There is a certain mass free to place on each rail, but in case that is reached, the rail movement will slow down immensly. Each 'Rail Mass Enhancer' adds more possible mass to all the rails on your structure. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 50 0.05 25 Grey_Hull controller The rail speed controller is used to manipulate the speed of your rails. Place it down and connect from it to all the rails that should be controlled. Using shift+V in build mode will add all touching rail blocks in the same direction. Then connect any number of activation blocks from the rail speed controller. The number of active blocks in opposition to the number of inactive blocks determines the speed percentage. So 5 active and 5 inactive is 50% of max speed, the same as 100 active and 100 inactive -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 75 0.1 25 WHITE_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 YELLOW_POLE_LIGHT GLASS_ID Яркий свет привлекает внимание\n\r Не так ли? \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП\n\r 0 0 5 0.025 10 LIGHT_BULB_YELLOW GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 ORANGE_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 RED_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 PURPLE_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 BLUE_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 GREEN_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 BLACK_POLE_LIGHT GLASS_ID Обычное освещение\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.025 10 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Uranium Создает небольшую \n\r освещенную область. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Carboneum Wolframium Легкий путь к созданию\n\r уютного освещения. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 5 0.01 5 Grey_Hull logicgate Позволяет удаленно активировать\n\r любой другой модуль, который \n\r может быть активирован.\n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE для активации/деактивации.\n\r \n\r Вы должны выбрать и соеденить его\n\r к модулю (нанапример двери) \n\r Чтобы всё заработало.\n\r \n\r -Характеристка-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП\n\r 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate Инвертация сигнала. Если был активен - \n\r станет неактивен. И наоборот.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate Блок, активирующийся только тогда, когда\n\r когда все входные сигналы\n\r активны\n\r \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate Работает, когда активен хотя бы\n\r один из ходных сигналов\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate На небольшой период времени\n\r задерживает сигнал\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate Для стабильной работы должен быть\n\r установлен за блоком активации\n\r Если корабль или космонавт входит \n\r в зону -\n\r происходит активация подключенных блоков\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 logicgate Этот блок можно ставить только в \n\r режиме постройки! Соединяется с \n\r одноименным контроллером.\n\r \n\r Используйте его для разметки зоны\n\r активации.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 0 0.01 1 Grey_Hull logicgate Этот модуль может быть установлен и соединен,\n\r с логической сетью. Он \n\r будет срабатывать, когда космонавт с гравитацией\n\r наступает на него.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate Тот же модуль задержки, но,\n\r в отличие от него, этот модуль не будет\n\r активироваться снова\n\r при повторении.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate When activated, this block sends an active logic signal for 0.5 seconds and then deactivates. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull Cuprum Wireless blocks can be linked between seperate entities using C & V to connect them. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull logicgate When this block receives an active signal from another logic block it will toggle on or off. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 10 0.01 15 Grey_Hull controller This logic block can be named and assigned in the weapons bar to activate logic from within the ship. To assign on the hotbar, the module must be connected to at least one other logic block. -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 10 0.01 15 Aluminium Эти блоки помогают создать \n\r дверные проемы, и могут быть открыты или закрыты\n\r игроком, лучами стыковки и \n\r логическими системами. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы открыть или закрыть дверь.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 60 75 0 0.15 100 DOOR_ELEMENT Эти блоки помогают создать \n\r дверные проемы, и могут быть открыты или закрыты\n\r игроком, лучами стыковки и \n\r логическими системами. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы открыть или закрыть дверь.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 60 75 0 0.15 100 GLASS_ID Эти блоки помогают создать \n\r дверные проемы, и могут быть открыты или закрыты\n\r игроком, лучами стыковки и \n\r логическими системами. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы открыть или закрыть дверь.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 0 0.05 75 Glass_Door Эти блоки помогают создать \n\r дверные проемы, и могут быть открыты или закрыты\n\r игроком, лучами стыковки и \n\r логическими системами. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы открыть или закрыть дверь.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 50 0 0.05 75 DOOR_ELEMENT composite Эти блоки помогают создать \n\r дверные проемы, и могут быть открыты или закрыты\n\r игроком, лучами стыковки и \n\r логическими системами. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы открыть или закрыть дверь.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 75 100 0 0.25 250 Blast_Door Эти блоки помогают создать \n\r дверные проемы, и могут быть открыты или закрыты\n\r игроком, лучами стыковки и \n\r логическими системами. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы открыть или закрыть дверь.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 75 100 0 0.25 250 LIGHT_RED Используются для ограничения\n\r путей для игроков, док-лучей, и \n\r логики.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 75 100 50 0.25 250 Forcefield_Red These forcefield modules can used to create \n\r doorways that can be opened or closed \n\r by the player, docking beams, and \n\r logic systems.\n\r \n\r Multiple adjacent blocks register as \n\r one door. Meaning that activating one \n\r will activate all other doors touching \n\r it. Quite useful for creating large \n\r doorways. \n\r \n\r Forcefields are significantly more \n\r durable than standard Plex or Glass \n\r Doors. \n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 75 100 0 0.25 250 LIGHT_BLUE Используются для ограничения\n\r путей для игроков, док-лучей, и \n\r логики.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 75 100 0 0.25 250 Forcefield_Blue These forcefield modules can used to create \n\r doorways that can be opened or closed \n\r by the player, docking beams, and \n\r logic systems.\n\r \n\r Multiple adjacent blocks register as \n\r one door. Meaning that activating one \n\r will activate all other doors touching \n\r it. Quite useful for creating large \n\r doorways. \n\r \n\r Forcefields are significantly more \n\r durable than standard Plex or Glass \n\r Doors. \n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 75 100 0 0.25 250 ORANGE_LIGHT Используются для ограничения\n\r путей для игроков, док-лучей, и \n\r логики.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 75 100 0 0.25 250 Forcefield_Yellow These forcefield modules can used to create \n\r doorways that can be opened or closed \n\r by the player, docking beams, and \n\r logic systems.\n\r \n\r \n\r Multiple adjacent blocks register as \n\r one door. Meaning that activating one \n\r will activate all other doors touching \n\r it. Quite useful for creating large \n\r doorways. \n\r \n\r \n\r Forcefields are significantly more \n\r durable than standard Plex or Glass \n\r Doors. \n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 75 100 0 0.25 250 Grey_Hull organ Медицинский ящик, помогающий восстановить \n\r здоровье космонавту. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE Для лечения. Есть кулдаун. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Grey_Hull organ Медицинский ящик, помогающий восстановить \n\r здоровье космонавту. \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE Для лечения. Есть кулдаун. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Green_Hull MAN_WHITE Зелёная броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_GREEN Зелёная броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_GREEN Зелёная броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_GREEN Зелёная броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_GREEN Зелёная броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 Yellow_Hull MAN_BLACK Жёлтая броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_YELLOW Жёлтая броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_YELLOW Жёлтая броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_YELLOW Жёлтая броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 HULL_HAZARD_YELLOW Жёлтая броня в полосочку для обозначения\n\r опасной зоны \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 40 100 5 0.15 100 TERRAIN_M4L2_ID Слиток Threns. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M3L2_ID Слиток Jisper. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M8L2_ID Слиток Zercaner. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M6L2_ID Слиток Sertise. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП\n\r 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M1L2_ID Слиток Hital. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M10L2_ID Слиток Fertikeen. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M5L2_ID Слиток Parstun. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 TERRAIN_M16L2_ID Слиток Nacht. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_YELLOW Обрезаный слиток Threns. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_ORANGE Обрезаный слиток Jisper. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_RED Обрезаный слиток Zercaner. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_PURPLE Обрезаный слиток Sertise. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_BLUE Обрезаный слиток Hital. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_GREEN Обрезаный слиток Fertikeen. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_WHITE Обрезаный слиток Parstun. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 INGOT_BLACK Обрезаный слиток Nacht. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 75 METAL_MESH TERRAIN_M4L2_ID Плата, выработанная из Threns. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M3L2_ID Плата, выработанная из Jisper. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M8L2_ID Плата, выработанная из Zercaner. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M6L2_ID Плата, выработанная из Sertise. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M1L2_ID Плата, выработанная из Hital. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M10L2_ID Плата, выработанная из Fertikeen. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M5L2_ID Плата, выработанная из Parstun. 0 0 5 0.01 10 METAL_MESH TERRAIN_M16L2_ID Плата, выработанная из Nacht. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD1000_MEM Плата, выработанная из Threns. 0 0 5 0.01 10 MAN_P1000B Плата, выработанная из Jisper. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD1000_FLUX Плата, выработанная из Zercaner. 0 0 5 0.01 10 MAN_P10000A Плата, выработанная из Sertise. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD1000_MICRO Плата, выработанная из Hital. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD1000_CAP Плата, выработанная из Fertikeen. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD1000_DELTA Плата, выработанная из Parstun. 0 0 5 0.01 10 MAN_YHOLE_NUC Плата, выработанная из Nacht. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M11L2_ID Схема, выработанная из\n\r Hattel кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M2L2_ID Схема, выработанная из\n\r Sintyr кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M14L2_ID Схема, выработанная из\n\r Mattise кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M9L2_ID Схема, выработанная из\n\r Rammet кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M13L2_ID Схема, выработанная из\n\r Varat кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M12L2_ID Схема, выработанная из\n\r Bastyn кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M7L2_ID Схема, выработанная из\n\r Parsen кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID TERRAIN_M15L2_ID Схема, выработанная из\n\r Nocx кристаллов. 0 0 5 0.01 10 POWER_COIL_ID Схема, выработанная из кристаллов.\n\r 0 0 5 0.01 10 MAN_SD2000_MEM Скос схемы, выработанной из\n\r Hattel кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_P2000B Скос схемы, выработанной из\n\r Sintyr кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD2000_FLUX Скос схемы, выработанной из\n\r Mattise кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_P20000A Скос схемы, выработанной из\n\r Rammet кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD2000_MICRO Скос схемы, выработанной из\n\r Varat кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD2000_CAP Скос схемы, выработанной из\n\r Bastyn кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD2000_DELTA Скос схемы, выработанной из\n\r Parsen кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_GLASS_BOTTLE Скос схемы, выработанной из\n\r Nocx кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M11L2_ID TERRAIN_M4L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Hattel кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M2L2_ID TERRAIN_M3L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Sintyr кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M14L2_ID TERRAIN_M8L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Mattise кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M9L2_ID TERRAIN_M6L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Rammet кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M13L2_ID TERRAIN_M1L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Varat кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M12L2_ID TERRAIN_M10L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Bastyn кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M7L2_ID TERRAIN_M5L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Parsen кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M15L2_ID TERRAIN_M16L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r Nocx кристаллов. 0 0 5 0.01 10 TERRAIN_M7L2_ID TERRAIN_M5L2_ID Улучшенная схема, выработанная из\n\r кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD3000_MEM Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Hattel кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_P3000B Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Sintyr кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD3000_FLUX Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Mattise кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_P30000A Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Rammet кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD3000_MICRO Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Varat кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD3000_CAP Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Bastyn кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SD3000_DELTA Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Parsen кристаллов. 0 0 5 0.01 10 MAN_SCIENCE_BOTTLE Скос улучшенной схемы, выработанной из\n\r Nocx кристаллов. 0 0 5 0.01 10 Grey_Hull microcells Экран, голографирующий введенный\n\r текст.\n\r Также может выдавать системную\n\r информацию\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 25 Aluminium Декоративная электрическая панель.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Aluminium Декоративный блок сервера. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Aluminium Набор декортивных труб. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Aluminium Декоративная электрическая панель. \n\r with screens.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Aluminium Декоративный экран со статистикой\n\r \n\r -Характеритика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 Aluminium Трубопровод охлаждения\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 15 METAL_MESH -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 10 Aluminium -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 10 METAL_GRID -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 10 Aluminium Прочная структура строительных лесов.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 75 Scaffold A wedge of sturdy scaffolding structure.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 0 0 10 0.01 75 Aluminium Красный декоративный экран.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 10 Aluminium Синий декоративный экран.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 10 Aluminium Зелёный декоративный экран.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 10 Aluminium Оранжевый декоративный экран. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 10 Aluminium Синий компьютер \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.025 10 Aluminium microcells A decorative exhaust fan. 0 0 10 0.025 15 Grey_Hull gravpointdev Позволяет космонавту притягиваться к \n\r выбранной плоскости.\n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE для активации/деактивации.\n\r \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.05 25 Grey_Hull server controller Этот блок может быть установлен почти \n\r везде, и он позволяет войти в режим\n\r строительства не нуждаясь в ядре.\n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы войти/выйти.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.1 50 Aluminium Модуль склада со своим инвентарем. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.1 50 Grey_Hull Uranium Обычный источник энергии. \n\r Лучший способ расстановки - длинные палки. \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 25 Grey_Hull server controller Модуль для защиты своих структур \n\r и захвата секторов\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 99 false 0 150 0.25 255 MAN_P2000B CORE_ID This module contains an interface\n\r for factions. Users can look up\n\r lists, join recruiting factions,\n\r and see the overall relationshp of \n\r factions to each other.\n\r \n\r A permanent faction hub can be found \n\r on every shop. \n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 Grey_Hull controller Предназначен для распривачивания \n\r некоторых блоков для всех игроков.\n\r \n\r Для выдачи доступа - \n\r поставьте рядом с нужным блоком.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 50 false 0 10 0.05 25 Grey_Hull Lithium Служит для увеличения максимального\n\r количества энергии. Наилучший\n\r способ расстановки - одним большим кубом. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 25 Grey_Hull Uranium Взрвчатка. Просто взрывчатка. \n\r Активация при столкновении или логикой.\n\r Больше блоков - больше взрыв.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.1 25 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Требуется для сканирования местности\n\r \n\r вокруг корабля. 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Argentum GLASS_ID Антенны уменьшают время, требуемое для сканирования. 0 0 50 0.05 100 A specail prize item mainly used in \n\r player created mini-games. 0 0 100 0.01 100 A specail prize item mainly used in \n\r player created mini-games. 0 0 100 0.01 100 A specail prize item mainly used in \n\r player created mini-games. 0 0 100 0.01 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Обычный компьютер АМ пушки.\n\r В виде эффекта увеличивает скорострельность.\n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE чтобы войти в компьютер.\n\r \n\r $MAINCOMBI\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Модуль АМ пушки. \n\r Стандартное орудие.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Ракетный компьютер.\n\r Обеспечивает функциональность ракетных систем.\n\r В виде эффекта - расщепляет залп.\n\r \n\r $MAINCOMBI\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Uranium Ferrum Hydrogenium Oxygenium Стандартная ракетная шахта\n\r для запуска ракет. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $MAINCOMBI\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull GLASS_ID Argentum microcells Лучевой ускоритель. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $MAINCOMBI\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Компьютер систем сбора ресурсов\n\r с астероидов, станций и кораблей.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet microcells Модуль сбора ресурсов.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Компьютер бортовой ремонтной системы.\n\r Чинит блоки целевого корабля.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet microcells Луч ремонта блоков.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Крадет щиты у корабля противника.\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull microcells magnet \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Снабжает щитом целевой корабль\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull microcells microcells \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Снабжает энергией целевой корабль. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Крадет энергию у корабля противника. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Carboneum Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Uranium Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull magnet Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER $EFFECT\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Lithium Соеденить с соответствующим CPU\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 50 0.1 100 Grey_Hull Ferrum Служит для увеличения максимального\n\r количества щита.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП\n\r 0 0 100 0.1 75 Grey_Hull magnet Служит для увеличения регенерации\n\r щита. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 75 Grey_Hull microcells Ядро корабля, необходимое для полета.\n\r Является стартовым блоком корабля\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 35 100 100 0.1 250 Grey_Hull Hydrogenium Oxygenium Гиперпотоковый двигатель, \n\r увеличивающий ускорение и торможение.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 100 0.1 25 Grey_Hull microcells fullcamuflage Служит для визуального скрытия\n\r корабля с экрана.\n\r \n\r Чем больше корабль - тем больше требуется регенерации.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.05 50 Grey_Hull microcells mutcrystal Служит для скрытия метки корабля с радара.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.05 50 Grey_Hull microcells Камера для более удобного осмотра.\n\r Переключение на камеру - стрелки "влево" и "вправо"\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП\n\r 60 0 10 0.05 100 POWERHULL_COLOR_GREY microcells controller Модуль Искуственного интеллекта для кораблей и турелей.\n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП\n\r 35 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Компьютер сверх-светового прыжка.\n\r \n\r Максимальное расстояние - 8 секторов.\n\r Направление может быть выбрано в навигации\n\r через вейпоинт. Либо прыжок вперед.r\n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Lithium microcells Чем больше блоков - \n\r тем быстрее зарядка. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 75 0.1 100 METAL_MESH POWER_COIL_ID Фабрика для переработки ресурсов\n\r в капсулы для дальнейшего использования\n\r в производстве \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE для взаимодействия\n\r 0 0 10 0.1 25 METAL_MESH POWER_COIL_ID Производит элементы из базовых ресурсов\n\r \n\r \n\r Нажмите $ACTIVATE для взаимодействия 0 0 10 0.1 25 METAL_MESH POWER_COIL_ID Производит стандартные блоки. 0 0 10 0.1 100 Aluminium microcells $RESOURCES\n\r Нажмите $ACTIVATE для взаимодействия\n\r 0 0 10 0.1 100 Aluminium microcells $RESOURCES\n\r Производит самые лучшие блоки.\n\r 0 0 10 0.1 100 METAL_GRID Каждый блок ускоряет работу конкретного завода 0 0 10 0.1 25 METAL_GRID \n\r Press $ACTIVATE to activate\n\r 0 0 10 0.1 25 Aluminium microcells Каждый блок ускоряет работу конкретного завода 0 0 10 0.05 25 Makes factories more efficient by increasing\n\r the number of production lines active during\n\r each factory cycle.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR%Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE toOpen/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used forplacing the necessary materialsfor\n\r recipes)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 $RESOURCES\n\r \n\r Press $ACTIVATE to Open/Close the Factory's Internal\n\r Inventory. (Used for placing the necessary materials for\n\r recipes)\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 10 0.1 25 Осколки Hattel отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Sintyr отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Mattise отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Rammet отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Varat отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Bastyn отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Parsen отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Осколки Nocx отражают так много света, \n\r что кажется будто они светятся. \n\r Некоторые технологии основаны \n\r на переработке этих кристаллов. 0 0 5 0.01 100 Threns является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Jisper является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Zercaner является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Sertise является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Hital является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Fertikeen является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Parstun является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Nacht является очень полезной рудой в производстве. 0 0 5 0.01 100 Переработанный кристалл Hattel \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Sintyr \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Mattise \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Rammet \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Varat \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Bastyn \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Parsen \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Переработанный кристалл Nocx \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Threns \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Jisper \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Zercaner \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Sertise \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Hital \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Fertikeen \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Parstun \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Очищенный металл Nacht \n\r собранный в капсулу. 0 0 5 0.01 10 Осколок Lukrah собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Осколок Chabaz собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Осколок Cinnabar собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Cubatoms of Sugil minerals float \n\r suspended within this capsule.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 50 Осколок Larimar собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Осколок Varis собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Осколок Dolom собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Осколок Tekt собранный в каспулу 0 0 5 0.01 50 Металлолом. Часть производства. \n\r \n\r -Характеристика-\n\r $ARMOUR% Брони\n\r $HP ХП 0 0 10 0.01 10 Схема, выработанная из кристаллов. 0 0 5 0.01 5 TERRAIN_M4L4_ID Канистра жёлтой краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M3L4_ID Канистра оранжевой краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M8L4_ID Канистра красной краски. 0 0 5 0.01 1 Канистра коричневой краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M6L4_ID Канистра фиолетовой краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M1L4_ID Канистра синей краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M10L4_ID Канистра зелёной краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M5L4_ID Канистра белой краски. 0 0 5 0.01 1 TERRAIN_M16L4_ID Канистра Чёрной краски. 0 0 5 0.01 1 Получается из разрушенных станций. 0 0 5 0.01 5 Получается с разрушенных станций. 0 0 5 0.01 5 This was an old version of the docks, \n\r it is currently not in use...\n\r \n\r How did you get this anyways?? 0 0 25 0.1 25 Grey_Hull microcells Aluminium Эти блоки позволяют составить лифт\n\r на станциях.\n\r Нажмите $ACTIVATE для активации. 0 0 25 0.05 50 server supercond Grey_Hull Позволяет установить личную\n\r точку воскрешения по нажатию $ACTIVATE \n\r 0 0 25 0.1 50 This was an old version of the factories, \n\r it is currently not in use...\n\r \n\r How did you get this anyways? 0 0 25 0.1 25 server Grey_Hull Модуль личного магазина 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull LOGIC_REMOTE_INNER Стационарная версия варп-ускорителя. \n\r Позволяет игрокам прыгать максимум на 128 секторов.\n\r \n\r Каждые врата должны быть соединены с другими вратами. 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull Plumbum Zincum supercond Модуль рамки врат. Каждый из модулей должен\n\r быть находится непосредственно рядом с\n\r предыдущим и следующим модулем рамки. 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull server microcells A shipyard has several features. To access them, just hit вЂ˜R’ (Activate/Open) on the shipyard, and press the “Place Order” Button.\n\r Here you can choose from several commands depending on the shipyard’s current state (e.g. if a ship is docked or not)\n\r \n\r The Shipyard computer must be linked to both Shipyard Modules and exactly one Core Anchor to function.\n\r Link the computer and modules using C and V.\n\r \n\r -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 75 0.1 50 Grey_Hull microcells Shipyard Modules build the outer frame and define the usuable build-area of your shipyard.\n\r After selecting your shipyard computer, place down an arc (U shape) of modules. Both end points have to be in line with each other.\n\r Place down duplicate arcs to create a corridor. (The maximal distance from arc to arc is currently 32 blocks).\n\r \n\r -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 75 0.1 100 Grey_Hull magnet Place down exactly one shipyard core anchor anywhere within the arcs internal width / height. You can orientate this block in all 24 directions like a rail block.\n\r This block will align the ships core within your shipyard.\n\r \n\r -Structural Stats- $ARMOUR% Armor $HP HP 0 0 75 0.1 100 Жёлтый камень. 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M4L4_ID Обрезаный блок Lukrah. 0 0 5 0.025 50 An orange stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M3L4_ID Обрезаный блок Chabaz.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A red stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M8L4_ID Обрезаный блок Cinnabar.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A purple stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M6L4_ID Обрезаный блок Sugil.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A blue stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M1L4_ID Обрезаный блок Larimar.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A green stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M10L4_ID Обрезаный блок Varis.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A white stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M5L4_ID Обрезаный блок Dolom.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A black stone.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 TERRAIN_M16L4_ID Обрезаный блок Tekt.\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 A once useful ore, this rock is now\n\r only valued by collectors. Even that\n\r value wont last as many traders put\n\r their own stock up for sale. \n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 50 Not the real thing \n\r (this item was temporarily used \n\r to test crafting)\n\r \n\r -StructuralStats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.025 25 TERRAIN_ICE_ID When Ice is compressed properly, it \n\r forms Ice Crystal. A glow emenates from\n\r the cold within. \n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M11L2_ID A block of Hattel Crystal.\n\r \n\r It's yellow in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M2L2_ID A block of Sintyr Crystal.\n\r \n\r It's orange in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M14L2_ID A block of Mattise crystal.\n\r \n\r It's red in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M9L2_ID A block of Rammet crystal.\n\r \n\r It's purple in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M13L2_ID A block of Varat Crystal.\n\r \n\r It's blue in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M12L2_ID A block of Bastyn crystal.\n\r \n\r It's green in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M7L2_ID A block of Parseen Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_M15L2_ID A block of Nocx Crystal.\n\r \n\r It's black in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_ICEPLANET_CRYSTAL When Ice is compressed properly, it \n\r forms Ice Crystal. A glow emenates from\n\r the cold within. \n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armor\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_YELLOW A wedge of Hattel Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_ORANGE A wedge of Sintyr Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_RED A wedge of Mattise Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_PURPLE A wedge of Rammet Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_BLUE A wedge of Varat Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_GREEN A wedge of Bastyn Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_WHITE A wedge of Parseen Crystal.\n\r \n\r It's white in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 TERRAIN_CRYSTAL_BLACK A wedge of Nocx Crystal.\n\r \n\r It's black in colour and emits a soft glow.\n\r \n\r -Structural Stats-\n\r $ARMOUR% Armour\n\r $HP HP 0 0 5 0.01 25 Маленькое растение. 0 0 0 0.01 1 Маленький кактус. 0 0 0 0.01 1 Странный коралл... 0 0 0 0.01 1 Просто цветок 0 0 0 0.01 1 Высокая трава. 0 0 0 0.01 1 Оранжевый пустынный цветок. 0 0 0 0.01 1 Непонятное растение 0 0 0 0.01 1 Странная биологическая аномалия. 0 0 0 0.01 1 Маленький нарост травы. 0 0 0 0.01 1 Малый кактус 0 0 0 0.01 1 Грибочек 0 0 0 0.01 1 Фиолетовые семена 0 0 0 0.01 1 Маленькие жёлтые цветочки 0 0 0 0.01 1 Обломок 0 0 0 0.01 1 Странная биологическая аномалия 0 0 0 0.01 1 Странное растение 0 0 0 0.01 1 Маленький замороженный цветок 0 0 0 0.01 1 Ледышка. 0 0 0 0.01 1 Тяжелый коралл. 0 0 0 0.01 1 Малое Замёрзшее растение 0 0 0 0.01 1 Снег 0 0 5 0.025 25 Лава. Осторожно - жжет. 0 0 5 0.025 50 Камень. 0 0 5 0.025 50 Блок песка 0 0 5 0.025 25 Блок грязи 0 0 5 0.025 25 Почвенный блок 0 0 5 0.025 50 Блок камня 0 0 5 0.025 50 Кактус 0 0 5 0.01 15 странное покрытие... 0 0 5 0.025 25 Странный фиолетовый камень. 0 0 5 0.025 50 Странная фиолетовая порода 0 0 5 0.025 25 Травка 0 0 5 0.025 25 Без описания 0 0 5 0.025 50 Блок красного камня. 0 0 5 0.025 50 Блок красной грязи 0 0 5 0.025 25 Ствол дерева 0 0 5 0.025 15 Листва дерева. 0 0 5 0.01 5 TERRAIN_ICE_ID Вода. 0 0 5 0.025 25 Покрытие ледяной планеты. 0 0 5 0.025 25 Камень Замёрзшей планеты 0 0 5 0.025 50 Замёрзшее дерево... 0 0 5 0.025 15 Замёрзшая листва с ледяной планеты. 0 0 5 0.01 5 Вариация дерева. 0 0 5 0.025 15 Листва с красного дерева. 0 0 5 0.01 5 1.0,1.0,1.0,1.0 10 undefined description 2 0 0 5.0 heavy null_spin gas basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 15 undefined description 2 0 0 5.0 light anti_spin plasma basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 10 undefined description 2 0 0 5.0 heavy base_spin liquid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 10 undefined description 2 0 0 5.0 negative super_spin solid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 12 undefined description 2 0 0 5.0 heavy base_spin gas basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 11 undefined description 2 0 0 5.0 medium super_spin gas basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 16 undefined description 2 0 0 5.0 heavy base_spin solid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 12 undefined description 2 0 0 5.0 heavy base_spin gas basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 12 undefined description 2 0 0 5.0 negative base_spin plasma basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 15 undefined description 2 0 0 5.0 heavy null_spin liquid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 11 undefined description 2 0 0 5.0 negative super_spin liquid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 15 undefined description 2 0 0 5.0 medium super_spin gas basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 17 undefined description 2 0 0 5.0 medium super_spin solid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 25 undefined description 2 0 0 5.0 medium super_spin gas basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 17 undefined description 2 0 0 5.0 negative base_spin plasma basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 13 undefined description 2 0 0 5.0 light super_spin liquid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 12 undefined description 2 0 0 5.0 heavy base_spin liquid basiccomponents false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false light base_spin liquid conductive medium null_spin solid draining 0 0.0 TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE 1.0,1.0,1.0,1.0 500 undefined description 2 3 0 5.0 heavy null_spin gas componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 1.0,1.0,1.0,1.0 500 undefined description 2 3 0 5.0 heavy null_spin gas componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Stannum Zincum 1.0,1.0,1.0,1.0 50 undefined description 2 3 0 5.0 heavy null_spin gas componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Silicium 1.0,1.0,1.0,1.0 50 undefined description 2 3 0 5.0 heavy anti_spin gas componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Ferrum Carboneum 1.0,1.0,1.0,1.0 20 undefined description 2 3 0 5.0 light anti_spin plasma componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Ferrum 1.0,1.0,1.0,1.0 25 undefined description 2 3 0 5.0 medium null_spin plasma componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Iridium Wolframium 1.0,1.0,1.0,1.0 1000 undefined description 2 3 0 5.0 medium null_spin plasma componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Silicium Ferrum 1.0,1.0,1.0,1.0 150 undefined description 2 3 0 5.0 negative super_spin solid componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Titanium Wolframium steel 1.0,1.0,1.0,1.0 100 undefined description 2 3 0 5.0 negative base_spin plasma componentsb false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 microcells Cuprum 1.0,1.0,1.0,1.0 1000 undefined description 2 4 0 5.0 negative super_spin gas componentss false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 microcells 1.0,1.0,1.0,1.0 500 undefined description 2 4 0 5.0 medium base_spin plasma componentss false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 supercond magnet microcells 1.0,1.0,1.0,1.0 10000 undefined description 2 4 0 5.0 heavy anti_spin gas componentss false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 sensor 1.0,1.0,1.0,1.0 10000 undefined description 2 4 0 5.0 medium super_spin gas componentss false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 sensorunit solder microcells 1.0,1.0,1.0,1.0 32000 undefined description 2 5 0 5.0 medium anti_spin plasma componentsa false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 storagecell solder sensorunit Aurum 1.0,1.0,1.0,1.0 35000 undefined description 2 5 0 5.0 negative null_spin plasma componentsa false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 gravpointdev 1.0,1.0,1.0,1.0 10500 undefined description 2 5 0 5.0 negative super_spin gas componentsa false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 mutcrystal 1.0,1.0,1.0,1.0 52500 undefined description 2 5 0 5.0 medium super_spin gas componentsa false 0 0 0 false true false false 0.1 100 false true false 1 false false false false false true 0 false false false medium base_spin liquid conductive medium base_spin gas insulator 0 0.0 Carboneum 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative super_spin gas carbonarmor false 60 140 10 false true false false 0.15 150 true true false 1 false false false false false true 0 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 CarbonArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative null_spin plasma carbonarmor false 60 140 10 false true false false 0.15 150 true true false 1 false false false false false true 1 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 CarbonArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium null_spin plasma carbonarmor false 60 140 10 false true false false 0.15 150 true true false 1 false false false false false true 2 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 CarbonArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium super_spin solid carbonarmor false 60 140 10 false true false false 0.15 150 true true false 1 false false false false false true 5 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 CarbonArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 heavy base_spin solid carbonarmor false 60 140 10 false true false false 0.15 150 true true false 1 false false false false false true 4 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 glina 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative super_spin gas ceramicarmor false 40 100 5 false true false false 0.3 120 true true false 1 false false false false false true 0 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 CeramicArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative null_spin plasma ceramicarmor false 40 100 5 false true false false 0.3 120 true true false 1 false false false false false true 1 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 CeramicArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium null_spin plasma ceramicarmor false 40 100 5 false true false false 0.3 120 true true false 1 false false false false false true 2 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 CeramicArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium super_spin solid ceramicarmor false 40 100 5 false true false false 0.3 120 true true false 1 false false false false false true 5 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 CeramicArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 heavy base_spin solid ceramicarmor false 40 100 5 false true false false 0.3 120 true true false 1 false false false false false true 4 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 organ 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative super_spin gas bioarmor false 60 150 20 false true false false 0.1 140 true true false 1 false false false false false true 0 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.1 BioArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative null_spin plasma bioarmor false 60 150 20 false true false false 0.1 140 true true false 1 false false false false false true 1 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.1 BioArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium null_spin plasma bioarmor false 60 150 20 false true false false 0.1 140 true true false 1 false false false false false true 2 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.1 BioArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium super_spin solid bioarmor false 60 150 20 false true false false 0.1 140 true true false 1 false false false false false true 5 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.1 BioArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 heavy base_spin solid bioarmor false 60 150 20 false true false false 0.1 140 true true false 1 false false false false false true 4 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.1 1.0,1.0,1.0,1.0 30000 undefined description 2 5 0 5.0 negative super_spin gas precursorsarmor false 90 200 50 false false false false 0.2 200 true true false 1 false false false false false true 0 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 PrecursorsArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 30000 undefined description 2 5 0 5.0 negative null_spin plasma precursorsarmor false 90 200 50 false false false false 0.2 200 true true false 1 false false false false false true 1 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 PrecursorsArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 30000 undefined description 2 5 0 5.0 medium null_spin plasma precursorsarmor false 90 200 50 false false false false 0.2 200 true true false 1 false false false false false true 2 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 PrecursorsArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 30000 undefined description 2 5 0 5.0 medium super_spin solid precursorsarmor false 90 200 50 false false false false 0.2 200 true true false 1 false false false false false true 5 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 PrecursorsArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 30000 undefined description 2 5 0 5.0 heavy base_spin solid precursorsarmor false 90 200 50 false false false false 0.2 200 true true false 1 false false false false false true 4 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.5 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative super_spin gas piratearmor false 57 150 10 false true false false 0.23 130 true true false 1 false false false false false true 0 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 PirateArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 negative null_spin plasma piratearmor false 57 150 10 false true false false 0.23 130 true true false 1 false false false false false true 1 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 PirateArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium null_spin plasma piratearmor false 57 150 10 false true false false 0.23 130 true true false 1 false false false false false true 2 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 PirateArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 medium super_spin solid piratearmor false 57 150 10 false true false false 0.23 130 true true false 1 false false false false false true 5 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 PirateArmorBlock 1.0,1.0,1.0,1.0 15000 undefined description 2 5 0 5.0 heavy base_spin solid piratearmor false 57 150 10 false true false false 0.23 130 true true false 1 false false false false false true 4 false false false negative base_spin liquid insulator light null_spin gas insulator 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 10 Простой корпус.\n\r \n\r Этот корпус обеспечивает основную\n\r защиту против снарядов.\n\r Он обеспечивает $ARMOUR% защиты и $HP HP.\n\r \n\r 2 0 0 5.0 heavy false 90 204 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 5 0 0 5.0 heavy false 99 252 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 5 true 1.0,0.5568628,0.64705884,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 5 0 0 5.0 heavy false 99 252 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 4 true 1.0,0.40784314,0.60784316,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 2 0 0 5.0 heavy false 99 2 2 false false false false 0.1 2 false false false 1 false false false false false true 5 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 2 0 0 5.0 heavy false 99 2 2 false false false false 0.1 2 false false false 1 false false false false false true 4 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 2 0 0 5.0 heavy false 99 2 2 false false false false 0.1 2 false false false 1 false false false false false true 0 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 5 0 0 5.0 heavy false 99 252 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 0 true 1.0,0.6,0.6,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 5 0 0 5.0 heavy false 99 252 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 1 true 1.0,0.5568628,0.64705884,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 5 0 0 5.0 heavy false 99 252 255 false false false false 0.1 255 false false false 1 false false false false false true 2 true 1.0,0.40784314,0.60784316,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 2 0 0 5.0 heavy false 99 2 2 false false false false 0.1 2 false false false 1 false false false false false true 1 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 1000 undefined description 2 0 0 5.0 heavy false 99 2 2 false false false false 0.1 2 false false false 1 false false false false false true 2 false 1.0,1.0,1.0,1.0 false true light super_spin plasma super_conductive light super_spin plasma super_conductive 0 0.0 RESS_ORE_NACHT METAL_MESH RESS_ORE_PARSTUN METAL_MESH RESS_ORE_FERTIKEEN METAL_MESH RESS_ORE_HITAL METAL_MESH RESS_ORE_SERTISE METAL_MESH RESS_ORE_ZERCANER METAL_MESH RESS_ORE_JISPER METAL_MESH RESS_ORE_THRENS METAL_MESH RESS_CRYS_NOCX POWER_COIL_ID RESS_CRYS_PARSEN POWER_COIL_ID RESS_CRYS_BASTYN POWER_COIL_ID RESS_CRYS_VARAT POWER_COIL_ID RESS_CRYS_RAMMET POWER_COIL_ID RESS_CRYS_MATTISE POWER_COIL_ID RESS_CRYS_SINTYR POWER_COIL_ID RESS_CRYS_HATTEL POWER_COIL_ID TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_WATER Carboneum glina TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_LAVA_ID Aluminium Carboneum Silicium Uranium Iridium TERRAIN_ROCK_ID TERRAIN_LAVA_ID TERRAIN_WATER TERRAIN_EARTH_TOP_ROCK TERRAIN_ROCK_ID TERRAIN_ICEPLANET_SURFACE TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_MARS_DIRT TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_EARTH_TOP_DIRT TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_PURPLE_ALIEN_TOP TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_MARS_TOP TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_SAND_ID TERRAIN_DIRT_ID TERRAIN_PURPLE_ALIEN_VINE TERRAIN_ROCK_ID TERRAIN_REDWOOD_LEAVES TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_REDWOOD TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ICEPLANET_LEAVES TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ICEPLANET_WOOD TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TREE_LEAF_ID TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TREE_TRUNK_ID TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_MINICACTUS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ICEPLANET_ICEGRASS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ICEPLANET_ICECORAL_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ICEPLANET_ICECRAG_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ICEPLANET_SPIKE_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_YHOLE_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ALIENFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ROCK_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TALLFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_PURPTACLES_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_REDSHROOM_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_MINICACTUS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_PURSPIRE_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TALLSHROOM_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_LONGWEED_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_GRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_ALIENVINE_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_MARSTENTACLES_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_BROWNWEED_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_GRASS_SPRITE TERRAIN_TALLGRASSFLOWERS_SPRITE TERRAIN_PURPLE_ALIEN_ROCK TERRAIN_ROCK_ID TERRAIN_MARS_ROCK TERRAIN_ROCK_ID TERRAIN_MARS_TOP_ROCK TERRAIN_ROCK_ID TERRAIN_ICEPLANET_ROCK TERRAIN_ROCK_ID Scrap_Alloy METAL_MESH Scrap_Composite POWER_COIL_ID RESS_ORE_NACHT Wolframium Titanium Lithium RESS_CRYS_NOCX Wolframium Titanium Lithium RESS_ORE_PARSTUN Silicium Zincum RESS_CRYS_PARSEN Zincum Plumbum RESS_ORE_FERTIKEEN Uranium Iridium RESS_CRYS_BASTYN Stannum Uranium RESS_ORE_HITAL Plumbum Hydrogenium Carboneum RESS_CRYS_VARAT Aluminium Iridium RESS_ORE_SERTISE Carboneum Silicium Lithium RESS_CRYS_RAMMET Titanium Carboneum Lithium RESS_ORE_ZERCANER Ferrum Aluminium magnet RESS_CRYS_MATTISE Cuprum Ferrum magnet RESS_ORE_JISPER Aurum Cuprum RESS_CRYS_SINTYR Aurum Cuprum RESS_ORE_THRENS Aurum Argentum RESS_CRYS_HATTEL Aurum Argentum TERRAIN_M16L3_ID TERRAIN_M16L4_ID TERRAIN_M5L3_ID TERRAIN_M5L4_ID TERRAIN_M10L3_ID TERRAIN_M10L4_ID TERRAIN_M1L3_ID TERRAIN_M1L4_ID TERRAIN_M6L3_ID TERRAIN_M6L4_ID TERRAIN_M8L3_ID TERRAIN_M8L4_ID TERRAIN_M3L3_ID TERRAIN_M3L4_ID TERRAIN_M4L3_ID TERRAIN_M4L4_ID METAL_MESH FACTORY_INPUT_ID POWER_COIL_ID FACTORY_INPUT_ID HULL_COLOR_RED_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_BROWN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_BLACK_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_BLUE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_GREEN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_WHITE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID TERRAIN_WATER HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_RED TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_PURPLE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_BROWN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_BLACK TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_BLUE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_GREEN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_YELLOW TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_WHITE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_RED TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_RED TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_RED TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE TERRAIN_WATER POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY HULL_COLOR_GREY_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_PURP HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_RED MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_PURP POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE HULL_COLOR_GREY_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_RED MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN HULL_COLOR_GREY_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_RED MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK HULL_COLOR_GREY_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_RED HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED LIGHT_ID MAN_RED LIGHT_RED LIGHT_BLUE MAN_RED LIGHT_RED LIGHT_GREEN MAN_RED LIGHT_RED LIGHT_YELLOW MAN_RED LIGHT_RED HULL_COLOR_GREY_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_RED MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN LIGHT_ID MAN_GREEN LIGHT_GREEN LIGHT_RED MAN_GREEN LIGHT_GREEN LIGHT_BLUE MAN_GREEN LIGHT_GREEN LIGHT_YELLOW MAN_GREEN LIGHT_GREEN HULL_COLOR_GREY_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_RED MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW LIGHT_ID MAN_YELLOW LIGHT_YELLOW LIGHT_RED MAN_YELLOW LIGHT_YELLOW LIGHT_BLUE MAN_YELLOW LIGHT_YELLOW LIGHT_GREEN MAN_YELLOW LIGHT_YELLOW HULL_COLOR_GREY_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_BLUE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_BLUE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_RED MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE LIGHT_RED MAN_WHITE LIGHT_ID LIGHT_BLUE MAN_WHITE LIGHT_ID LIGHT_GREEN MAN_WHITE LIGHT_ID LIGHT_YELLOW MAN_WHITE LIGHT_ID HULL_COLOR_GREY_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_BROWN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_BLACK_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_RED_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_GREEN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_WHITE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID MAN_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_GREY MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_PURPLE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_BROWN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_BLACK MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_RED MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_GREEN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_YELLOW MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_WHITE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_RED MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_RED MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_RED MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE MAN_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE LIGHT_ID MAN_BLUE LIGHT_BLUE LIGHT_RED MAN_BLUE LIGHT_BLUE LIGHT_GREEN MAN_BLUE LIGHT_BLUE LIGHT_YELLOW MAN_BLUE LIGHT_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_GREY_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_GREY HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PURPLE HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_RED_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_RED HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_WHITE GLASS_WEDGE_ID GLASS_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE GLASS_ID GLASS_WEDGE_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_WEDGE_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_WEDGE_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_WEDGE_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE GLASS_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_WEDGE_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_CORNER_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE GLASS_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_WEDGE_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_PENTA_ID HULL_COLOR_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY HULL_COLOR_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE HULL_COLOR_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN HULL_COLOR_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK HULL_COLOR_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_CORNER_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID HULL_COLOR_PENTA_RED_ID HULL_COLOR_TETRA_RED_ID POWERHULL_COLOR_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_CORNER_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED POWERHULL_COLOR_PENTA_RED POWERHULL_COLOR_TETRA_RED HULL_COLOR_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE HULL_COLOR_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN HULL_COLOR_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW HULL_COLOR_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE GLASS_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_WEDGE_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_CORNER_ID GLASS_TETRA_ID GLASS_PENTA_ID GLASS_TETRA_ID HULL_COLOR_GREY_ID POWERHULL_COLOR_GREY HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY HULL_COLOR_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PURPLE HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE HULL_COLOR_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN HULL_COLOR_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK HULL_COLOR_RED_ID POWERHULL_COLOR_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_RED HULL_COLOR_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE HULL_COLOR_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN HULL_COLOR_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW HULL_COLOR_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE POWERHULL_COLOR_GREY HULL_COLOR_GREY_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREY HULL_COLOR_WEDGE_GREY_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_GREY HULL_COLOR_CORNER_GREY_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_GREY HULL_COLOR_PENTA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_GREY HULL_COLOR_TETRA_GREY_ID POWERHULL_COLOR_PURPLE HULL_COLOR_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_PURPLE HULL_COLOR_WEDGE_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_PURPLE HULL_COLOR_CORNER_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_PURPLE HULL_COLOR_PENTA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_PURPLE HULL_COLOR_TETRA_PURPLE_ID POWERHULL_COLOR_BROWN HULL_COLOR_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BROWN HULL_COLOR_WEDGE_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_BROWN HULL_COLOR_CORNER_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_BROWN HULL_COLOR_PENTA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_BROWN HULL_COLOR_TETRA_BROWN_ID POWERHULL_COLOR_BLACK HULL_COLOR_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLACK HULL_COLOR_WEDGE_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_BLACK HULL_COLOR_CORNER_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_BLACK HULL_COLOR_PENTA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_BLACK HULL_COLOR_TETRA_BLACK_ID POWERHULL_COLOR_RED HULL_COLOR_RED_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_RED HULL_COLOR_WEDGE_RED_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_RED HULL_COLOR_CORNER_RED_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_RED HULL_COLOR_PENTA_RED_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_RED HULL_COLOR_TETRA_RED_ID POWERHULL_COLOR_BLUE HULL_COLOR_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_BLUE HULL_COLOR_WEDGE_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_BLUE HULL_COLOR_CORNER_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_BLUE HULL_COLOR_PENTA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_BLUE HULL_COLOR_TETRA_BLUE_ID POWERHULL_COLOR_GREEN HULL_COLOR_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_GREEN HULL_COLOR_WEDGE_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_GREEN HULL_COLOR_CORNER_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_GREEN HULL_COLOR_PENTA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_GREEN HULL_COLOR_TETRA_GREEN_ID POWERHULL_COLOR_YELLOW HULL_COLOR_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_YELLOW HULL_COLOR_WEDGE_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_YELLOW HULL_COLOR_CORNER_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_YELLOW HULL_COLOR_PENTA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_YELLOW HULL_COLOR_TETRA_YELLOW_ID POWERHULL_COLOR_WHITE HULL_COLOR_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_WEDGE_WHITE HULL_COLOR_WEDGE_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_CORNER_WHITE HULL_COLOR_CORNER_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_PENTA_WHITE HULL_COLOR_PENTA_WHITE_ID POWERHULL_COLOR_TETRA_WHITE HULL_COLOR_TETRA_WHITE_ID